原画场景废墟设计

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关于原画场景废墟设计最佳答案


原画场景废墟设计


1.单以你发的这张图来看距离场景原画的要求还有比较大的距离,你如果想尽快入行的话,说实在的,参加培训班是最好的,毕竟有老师的指导可以让你少走很多弯路;或者现在有些网络班,一般在晚上或者周末上课,在自己家里就可以上课了,虽然效果没实体班好,不过可以满足你一边上班一边学习的要求。另外,如果你有足够的定力以及恒心的话,自学也是可以的,现在网上能找到很多很不错的视频教程,你可以多找来看看,平时可以多逛逛原画相关的论坛以及加一些q群,和别人多交流,如果能认识和热心的大触让他给你指点下那就再好不过了!最后说一下,目前行内的确是挺缺场景原画的,不过场景对功底的要求也比较高,要想以场景入行需要好好下一番功夫啊!!


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2.我个人将原始绘画分为三类! 01。 [角色设置]绘制角色,怪物等。 02。 [场景设置]绘制各种场景,对象和配件, 03。 专门设置不同年龄段的车辆[车辆设置] [角色设置] 我认为最重要的是人体的比例: 人和动物的安排机制; 人,动物的肌肉形状; 以及动画中常用的头对身体的比例,例如几个头和身体。 [场景设置] 实际上,场景的设置并不困难,但是困难在于处理细节问题:您可能正在绘制科幻场景,但是您 画了一个普通的垃圾桶。 这是一件非常令人尴尬的事情。 场景中的对象如何与角色,世界视图和脚本交互? ,要创建合适的场景,我认为这是问题所在! [车辆设置] 如果安装了车辆,总之,ieda会决定结果:如果您进行了车辆设置,希望您需要了解相关知识,例如空气动力学, 流线型外观,摩擦阻力,重力重力离心力学等。 我认为这些相关知识是必要和必要的。 否则,设计的车辆要么很帅,要么是渣,但肯定会在地球上使用。 Nope╮(╯▽╰)╭要么很丑,但至少可以使用地球╮(╯▽╰)╭希望对您有所帮助! ! !


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