大学生学习游戏原画好还是场景好

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1.后期怎么归类到2维去了?后期是个综合性比较强的岗位,要求对2维3维都要掌握,对软件应用极为熟练(主要是PS和AE),然后要有很多年的工作经验才可以做好。一般新手刚入行是干不了这个岗位的。原画是非常枯燥的工作,每天确实以画画为主,比如绘制中间画。说起来简单,但原画对工作人员的要求也是相当高的,美术功底是必须的,然后对于人体结构、动态的掌握还有线稿的熟练度必须比普通美术专业的人员要强,等你接触了一些这方面的内容就会知道有多无聊多辛苦了,不过动画这个行业基本大部分岗位都是相当累的,注意是~相当累~!选择这一行就要做好足够的心理准备。


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2.如果你要选择角色原画,有一关是必过的,那就是人体解剖和比例。作为一个人,我们最了解的就是自己,有几个手指头,脸上都有什么东西,手脚有多长。作为一个非专业观众,他无法告诉你确切答案,但当你所画的人体有哪个地方不太对劲,会被观众一眼就看出来。不是因为人们眼尖,而是因为人们太了解。当我们系统地学习完人体解剖以后,并不是结束,而是进入商业绘画的开始。你知道理论和人体的内部结构,但是怎么画都觉得差了那么一点点,我们会在接下来的三到五年的角色绘制工作之中一点点的微调,直到你所画的人体符合大众审美,并被人们所接受。原画工作者大多都是多面手,一个高级的原画师往往会画角色,会画场景也会画宣传,要跻身于精英行列与这些人竞争,至少要做得和他们一样好吧。就像玩游戏一样,我们进入到原画这个游戏世界,该怎么点技能树才能把有限的技能点点出最大的杀伤力呢?假如说你选择了角色原画,在你的工作中,无时不刻都在练着人体,同时会有形体的刻画的提升。然后当材质和光影的刻画能力上升到一定层级以后就会具备做小插图的能力,小插图里有零散的场景部分,每次画图都能带着一点场景的经验值。然后慢慢又可以过渡到场景多一点人比重少一点的插图,场景内容画到够熟后又可以过度到专门的场景插图。场景插图里边总得有一些小房子吧,画着画着,又可以过渡到做场景小物件的设计。总结一下,这棵技能树的次序是:角色设计-角色插画-场景插画-场景设计。好,游戏原画的四个部分算是走通了。其实现在行业里面很少有人像这样走完全程,但也基本上过得很好了。


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