做游戏原画角色设计工作5年

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关于做游戏原画角色设计工作5年最佳答案


做游戏原画角色设计工作5年


1.这几年你应该也能够感觉的到PC方面,各种页游,端游等等流行的很多,特别是的现在的英雄联盟守望先锋,还是受到了广大的网友喜欢和追捧。MO方面(手机端),手游近两年的时间逐渐的掀起一股全民游戏的浪潮,现在王者荣耀多么风靡,阴阳师多么火爆你应该能够体会出来。游戏的风靡,那么游戏制作人员的需要就有很多。所以说现在的游戏原画发展前景还是有的,并且随着社会的进步与发展,社会上有闲阶级的人更多,那么这群人对游戏的需求越来越大,随着资本的涌入,游戏发展更加顺利,游戏原画的发展前景也就更好。


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2.2019年初发布的《2018年中国游戏人才薪资调查报告》,该报告从游戏从业者的岗位、类别、区域等多个维度分析证实,游戏成最捞金行业,平均月薪过万,领跑文化行业!可见游戏角色原画设计就业前景可期,小编就分析一下游戏角色原画设计就业前景:请点击输入图片描述一、产业的发展 目前,中国游戏产业已经进入快速发展期,2018年中国游戏市场实际销售收入约为2036.1亿,同比增长23.0%。经过连续多年的高速增长,游戏产业对人才的需求也在不断提升,间接带动了从业者薪酬的增长。 报告显示,2018年,游戏产业从业者的平均月薪超过一万元,在文化传媒类产业中处于领先地位。 伽马数据在此次调研中发现,游戏设计类职位是多数企业最紧缺的职位,企业为这些职位需求提供的薪资半数以上月薪过万,原画师的薪资在行业内高居榜首。二、原画师的优势 除了可观的薪资,原画师还有哪些优势呢,不管是网游、页游还是手游,都需要游戏原画这一环节,所以可想而知原画师是当今游戏行业的紧缺人才,目前全国的原画人才仅36万,随着游戏行业的蓬勃发展,未来3-5年内原画人才的缺口将高达150万。 对于一名原画师来说,画画仅仅是表达想法的工具,他们拥有无穷的创造力、前卫的审美、广博的知识面和设计师的思维方式。他们的创作往往决定了作品的的整体风格,这就注定了原画师是不会被轻易替代的。 智能手机的普及让不同年龄、性别、民族、收入的人群都成为了游戏玩家,可以说,游戏的市场几乎是无限的,因此游戏原画师不仅这几年会受到追捧,未来10年仍然有很大的发展空间。三、原画师的就业方向 其实,原画师是个非常棒的职业,就业范围很广,退能养家糊口做外包,进能如同“风暴之子”王炜先生那般,在当年游戏行业最顶端的暴雪娱乐,留下又一段华人画师的佳话。对于未来的原画师们,见《原画设计就业方向有哪些》主要的职业规划方向可以作为参考。 有的人说游戏原画前景不怎么样,市场已经饱和了,学了也没什么价值,我想说的是原画市场人才真的饱和了嘛?其实不然,怎么可能饱和,游戏原画设计可以说是现在市场上最受欢迎的,同时也是人才紧缺最严重的行业,现在网络以及智能手机大面积的普及,对于游戏的需求量也是不断增加,在游戏制作过程中又偏偏离不开游戏原画,而且现在高校并没有游戏原画的学科,这方面的人才是特别的紧缺的,很多游戏制作公司,拿着高薪都招不到合适的人才,如果那个人在游戏原画行业水平比较高,这些游戏制作公司都舍得花大价钱争着抢着要人的,因为一个合格的并且优秀的原画设计师,对于一个游戏制作公司的价值是特别巨大的,所以根本就没有饱和以及过剩的说法,那些说这样话的人估计是实力不怎么样,被市场淘汰了才有这样的说法,这些被市场淘汰了的人,总得找点合适的借口安慰一下自己,同时掩盖一下自己的脸面嘛,正常的聪明人,拍着脑袋都知道游戏原画的前景怎么样。 游戏原画设计的市场还是非常大的,游戏行业尤其是手游虽然增长放缓了,但还是处在一个高速上升的时期,每年新增的创业手游团队都上千个,就业缺口还是很大的,但是要从一片初级原画中混出来站稳脚跟,就看你自己努力了。 高素质的概念设计师行业一直都缺乏,高薪也是必然的,但要搞明白,游戏是商品,是带着镣铐跳舞的工作,所以游戏公司的原画师所做的工作更多是设计,是在有一定的限定条件的情况下做美术表现。另外,好的原画师也需要好的创作环境,比如进了一个山寨游戏开发商,那么你的工作只是抄袭山寨,谈不上创作,无非把WOW、DOTA、LOL的美术画成个四不像,真的画的不像WOW的角色话反而还有问题了。好的美术都是练出来的,需要大量的练习,如果要在这行做的好,要会折衷,顽固高水平画师要么成为业界大师、要么也就是画飞机稿的大师。四、原画设计师需要文凭吗 有的人说我文凭低,能不能做这个行业,或者有的人说,我的文凭高,做这个行业是不是屈才了,我想说的是,做这个工作和文凭有关系,又没有关系,我在很多游戏公司看到一些学历并不高的人,做出来的原画比文凭高的人原画还要好,其实文凭只代表过去,不代表未来,当然文凭低,可能会让你暂时遇到困难,但是如果你真的有实力的话,即便文凭低,也一定会发光的,只是一个时间的问题,只要你的未来有一颗努力的心。请点击输入图片描述五、做好原画的方法 视野非常重要多去看大师作品,多去跟行业内的人们交流,有时间可以去自己感兴趣的公司参观一下,了解一下游戏行业的制作流程,看看自己适合做哪一项工作。勤奋不间断的练习这个非常重要,我也不用多说,各种励志的例子还有练习方法什么的,网上上这方面的答案有一大堆,就不唠叨了。 找准自己的努力方向 既然选择了做原画设计师,就早点给自己制定目标。要想去哪家公司,先去了解自己喜好的公司他们的美术风格,针对他们的项目风格进行练习,多积累作品然后去投简历。坚持不懈总会有挫折的,我也见过很多同事干不下去转行的。如果这里有你的梦想,在面临选择的时候请问问自己,你想要的到底是什


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