原画角色工作流程

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关于原画角色工作流程最佳答案


原画角色工作流程


1.你好!仅代表个人观点,不喜勿喷,谢谢。


关于原画角色工作流程相关答案


2.我不希望任何零基础的人直接就去学游戏原画,但是,有志者事竟成。打一个比方一个零基础的小白喜欢游戏,并对游戏的人物形象产生了浓厚的兴趣,想学但又害怕没有方向没有自己的规划,总是徘徊在原画入门前踌躇不定。一来二往既浪费时间,又消耗精力。所以我想说的是亲爱的年轻人们,人生只有一次有想做的东西,何尝来之不易,既然想法有了管它有没有美术基础,艺术功底,管它未来赚不赚钱,这既然是你的兴趣也是你的选择,你有何必怨天尤人惆怅且生愁肠呢,开开心心的去做就好啦。话虽如此,原画毕竟基于美术而美术又是一门非常系统的学科,所以只靠自己的钻研走的会太慢,多接触一些内行人,多查阅一些资料总归效率要好一些。如果你愿意我们有一群有梦想有想法的年轻人在一起搞原画,你想来的请联系我,欢迎你的加入。

3.1.审美能力尽管不需要你成为一个专业的美工,你还是有必要接受一些基础的美术训练。2.常识毫无疑问,设计师知道的东西越多,设计游戏就越得心应手。游戏设计中一个很重要的东西就是创意。一个优秀的游戏设计师应该可以随时拿出不下10个的游戏创意。这些创意从何而来?创意来自于你脑袋里的那些乱七八糟的知识,任何灵机一动的想法都不可能是凭空而现的,有句话说得好,“问渠哪得清如许,为有源头活水来”。平时积累的大量知识是创意的土壤。游戏从某种程度是一种艺术形式,艺术形式总是对现实的某种反映或是抽象。几乎没有什么东西不能在游戏中发挥作用,相反,如果设计师的知识匮乏,那么他设计出来的游戏通常会很乏味,内容单调,想法也简单得很,缺乏一款优秀游戏必要的吸引力。3.写作能力这点对游戏设计师来说非常重要。游戏文档在开发过程中的作用,再怎么强调都不过分。如果游戏设计师无法完成高质量的文档,那么他就不是一个合格的设计师。4.绘图能力“一图胜千言”,为了更好的同他人进行交流,光有良好的写作能力是不够的,掌握基本的绘图能力是必要的。绘图能力并不需要你把图画得有多么好看,而是需要你有这样一种能力:你用图来直观地表达出你的思想。把图画得好看一些很简单,有那么多的辅助软件可以帮助你。5.折衷的能力和任何设计性的活动一样,游戏设计是一门权衡的艺术。有时候,怎么做其实并不重要,大多数问题经过一定的努力,总是可以找到解决方案的,困难的是对于复杂的问题,我们到底选择什么样的解决方案呢?如何在各种约束条件下做出正确的选择呢?


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