3d原画建模教程

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1.其实 你开始学 还是学maya吧,他们说maya 好像比max建模容易。


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2.GA Game Education的官方网站上有角色建模视频教程,您可以看一下

3.例如,汽车至少需要四个透视图才能对顶部,侧面,正面和背面图像建模(如下所示)。 在 max中创建四个平面,并为其指定合理的长度和宽度。 并粘贴相应的参考图片,并将其合理地放置在中,然后拉出框并折叠成编辑多边形,添加线,合理地拖动顶点,最后制作线卡,平滑并最终构建模型 line>您也可以赤手空空地基于图片建立模型,但是只有那些有更多经验的人才能很好地建立模型。 用语言解释这一过程是非常一方面的。 不容易理解

4.记住参考图像的大小在MAX中拖动补丁 在右侧的数字栏中调用图像大小 打开材质编辑器 < 单击漫反射 后面的小方块以找到位图并进行确认。 导入图片 ,将着色器拖动到补丁上,然后将其设置为右侧。 右键单击传出对话框 ,选择对象属性 ,选择这两个,单击OK,然后再次单击图片以选择冻结当前选项 使其不在建模中将移至图片


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