cg原画肌肉教程

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1.从临摹开始········


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2.首先要了解一些素描色彩方面的知识 ..临摹是为了速写..在纸上画画是必须的 .. 人体一定要学好. 正常画人是先画比例图 加入体块 骨骼 肌肉 之后透线 加入衣服 道具 等等 .. 无论画什么人都得画好 画准临摹也是必须的 ..多画多练什么都是没问题的..我也没有什么美术基础 也在努力画 你可以看看531514443 的QQ空间..

3.计算机动画是一种用计算机制作动画的技术。 计算机动画也有很多形式,但可以大致分为二维动画和三维动画。 二维动画也称为2D动画。 使用计算机2D位图或向量图形创建修改或编辑动画。 目前通常使用手绘并扫描到计算机或使用编写器数量在计算机上工作,然后在工作中工作。 效果,声音音乐效果,渲染等,几乎完全使用计算机。 一些可以使二维动画的软件包括Flash,Afteffects,Premiere等,3D动画,也称为3D动画。 基于3D计算机图形的性能。 一些不同的动画,三维动画提供三维数字空间,以使用数字模型制作动画。 给动画师更大的创意空间。 精度模型,以及照片照片的渲染有了改善动画的水平,这也使它在现代电影中使用。 3D动画几乎完全符合计算机生产,而且大型的图形计算机工作将根据计算机性能而变化。 3D动画通过计算机渲染可以实现各种不同的最终成像效果。 包括现实的图片效果和2D动画手绘效果。 三维动画的主要生产技术是:造型,渲染,光影,纹理材料,动力学,粒子效果(也可以实现第2D款软件),织物效果,发效等。该软件包括3Dmax,Maya, Lightwave 3D,Softimage XSI等计算机动画生产技术已经通过计算机大大延伸。 许多技术不仅用于动画,而且在电视上使用电影。 这些技术包括卡通阴影,蓝屏,非照片拟理渲染,骨动画 CG漫画(骨架动画)变形,模拟,模拟,雨,雷,电动等)使用位图或向量 平图形。 互联网上的主流格式是带矢量闪光的位图GIF。 通常,计算机动画或图片通常被称为CGS或展示。 作为一系列相关行业的视觉设计和生产与计算机,国际习惯将使用计算机技术来开展CG所知的视觉设计和生产领域。 它包括两种技术,包括艺术,几乎所有的视觉艺术创作活动,如今的计算机年龄,如三维动画,电影电视特效,平面设计,网页设计,多媒体技术,预设计,建筑设计,工业造型 设计等


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