零基础手绘原画教程

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关于零基础手绘原画教程最佳答案


零基础手绘原画教程


1.ps的零基础开始学习的,对于做设计跟美工的来说,刚开始学习是比较痛苦的,所以要从简单的开始入手,自个整理的一套教程,也在学的,还带有美工的教程在里面,教程素材也放在一起了。链接: pan. s1X0-5Msy_bq6ddaBBfiq3sg 提取码: hktr


关于零基础手绘原画教程相关答案


2.首先,它必须是一次会议! 原绘大师也从零依次开始。 他们成了硕士,因为他们开始及时学习,并坚持下去,我们可以看到他们的成功,但他们看不到孝离的过程! 第二,关于学习的问题,从Zero开始联系在行业中的工作肯定采取了,这很长,越来越长,越来越长,毕竟经验也是一个非常重要的部分,努力的先决条件 没有人缺乏几个月才能实现。 最后,最重要的是有一个想法要开始做。 兴趣是最好的老师,别担心,你必须相信自己! 这是去年的问题,我希望你已经开始做一些你喜欢的东西?

3.想自学原画应该从何处着手?游戏公司里对角色原画设计师的基本技能要求:1.人体结构透视准确(场景原画设计师此处要求为建筑结构及透视)既然是角色原画,首要的要求肯定是人体的准确性2.色彩搭配合理,色彩关系正确(例如冷暖色彩表达)色彩搭配的合理性和统一性,是人感官第一接触到东西,重中之重3.光影体积刻画明确上下光影是否合理,体积是否有交代,是否饱满?4.材质(金属,布料,皮革等)刻画清晰材质混为一潭,也会间接造成视角上的不协调,体现你基本功不到位5.角色设计符合项目风格,符合市场主流审美需求虽然绘画算作艺术,但原画设计属于技术类岗位,在公司里还是要乖乖听项目组安排,配合后续的游戏美术人员(例如3D建模等)来做设计上的修改或者说明,因为公司团队是一个整体,不是你的个人秀。另外,不断的学习和创新也是必不可少的,了解市场现在主流的审美和需求,争取做时代的弄潮鹅~6.熟悉游戏原画制作基本流程与格式熟悉游戏美术的制作流程,比如原画又细分了多少岗位?怎么样的原画设计可以更好的服务后续制作人员?标准的原画格式是什么样的?有些同学连原画,插画,美宣都没搞清楚就开始海投简历。7.最后最重要的一点——设计!!a.角色设计是否合理,符合角色特征?让你做个弓箭手你去做个舞女,让你做个铁匠npc你去做个卖药的。b.设计太过异想天开,没有参考的价值,那这个设计是没有意义的。比如让你设计一个宋朝的时装,你却堆叠了清朝的服饰元素上去,玩家如果穿上会质疑这个原画师是否尊重历史?或者是设计得太过火,让3D建模师为难,建模师可是会找你打架的哟~c.是否有突出设计重点?比如你设计一个带盔甲的战士,那么这个盔甲肯定是你要着重设计表现突出的一个东西,如果再去整其他花里胡哨的东西,会让整个设计表现很混乱。总之想把原画当成自己职业的同学,首先把基础打扎实,从临摹别人开始,再来慢慢做出自己的设计。现在越来越多的人进入游戏原画行业,小白和基础比较差的同学只有付出比大佬更多的时间和努力才能追赶上这个行业的标准。


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