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1.画原画需要很强的功底,和漫画不一样,但没有什么不可能的。只是需要从基础练起。挖掘创意,和人交流。吃个5年苦还是有可能出些名堂的。你要学会原画不只是画,更重要的是创意和设计。干净漂亮的画面的画面是建立在拷贝台,电脑等工具上的。想做原画学好photoshop和painter等电脑绘图软件是必须的。你既然想找老师,那我就告诉你,直接找大师比找中国谁教你都好这是世界最强的四大CG论坛之一:全世界最强的原画师有不少在上面,上面也有不少教程或者交流。别和我说你看不懂,好好学英文也是很重要的。如果你有了自己的作品,不要害羞,不要觉得自己差,发给他们看,那些老外的意见往往一针见血,对你会很有帮助。难就难在坚持,这个网站的创始人安德鲁琼斯就曾在三年之内画了1000张自画像。网上也流传些他们这个网站的教程,实在不行就下了看一下。虽然这种盗版行为我不支持,问题是我不知道这15美金怎么付给他们……如果真的想做的话,好好加油吧。不适合的话,也不要勉强。这是极少数人才能真正成功的职业。


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2.想画好原画:1、首先是对空间感,也就是LO的理解要到位,即所谓的人物与背景的透视关系。就好像如果一个人去学素描,那么合格的素描老师教的第一件事,一定是构图,而不是绘画一样。2、其次是对原画绘制,即关键桢的理解,动作规律的理解,以及动作的夸张变形程度的理解。原画绘制能力分三层:第一层为对角色造型的塑造能力,这是最基础中的基础,换句话说就是画的人像不像,好不好看,而且是可动的,多角度的造型。第二层为对角色动作的塑造能力,包括运动规律,动作的夸张,形变,动作的合理性等。第三层为对动作中时间的塑造能力,原画要画的不仅仅是动作而已,原画要表达的是,这是一个怎么样的动作,是一个很快的动作,很慢的动作,或者有节奏的,时快时慢的动作,在动作进行的时候,人物的内心活动?是否受伤?3、第三就涉及到timeseed和分层的问题,如何合理的填写timeseed,国产称为摄影表,不仅仅是对时间的理解的升华,而且直接影响到在下一个动画环节绘制时候的绘画分层问题,老练的原画会把层分的很有条例,方便制作,也方便加动画。而新人原画的分层总是让人很头疼,画起来没有头绪。4、第四,这点其实对所有的动画制作人员都是共同的,吃苦耐劳的精神,原画很有可能连续奋战几个月没有任何休息,同时每天的工作时间都在16小时以上,在几个月的时间里一个原画可能连上厕所的时间都要和吃饭一起用,而吃饭要和睡觉一起用, 如果可能的话。动画制作是一件非常非常辛苦,枯燥,如果是国产的话,还要加上费力不讨好的事情,吃苦耐劳的精神和强大的心里素质是所有动画人所必须的品质。5、原画的最后一项能力,就是表演的能力,换句话说,自己想让观众看到什么,就得画出来什么,不想让观众看到,自己就不画,而作为演出,最重要的一点,就是通过镜头语言,把感情直接传达给观众,演出给原画最重要的提示,就是做为一个人的演技!同样是举手抬足,演出在给原画开会的时候,绝对不能只说,自己画一个人抬起手,而必须说明,是怎么样的抬手,在做这个动作时,人物的心情如何?力道的强弱,速度的快慢?一切演技都必须详细说明,而中国目前的演出能力,还停留在动作本身,完全没有深入到人物的内心世界。画出来的画一味的追求相似度,完全考虑不到夸张变形和镜头感,要知道,画在画面上的东西,和用镜头拍出来的东西是截然不同的,而用平面的画,来表现这个画面是由镜头拍出来的这种感觉,是原画更深入的一个层次。


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