cg原画教程分享

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关于cg原画教程分享最佳答案


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1.CG,可以说成是电脑成像的一种科技。但CG插画到底也是插画,且插画就是美术的一个分支,那么首当其冲的要求就是需要扎实的基础美术功底。自学CG场景插画,需要CG绘画的笔与纸就是数位板(鼠绘,材质拼贴不谈)和电脑。自学CG场景插画,需要在网络上下载到教程,图片。多看多学。可先学习些基础理论知识开始。内容学习顺序:人体结构基础→角色设计→套装设计→场景(氛围、概率)→海报→综合。自学CG场景插画,需要找一些志同道合的人一起,经常交流,竞争对比,对于绘画的进步有很大帮助的。自学CG场景插画,最后,要经常总结,多学多画。


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2.在优酷和哔哩哔哩上搜“名动漫”可以找到很多免费的视频教程。

3.1.原画设计其实是概念设计的一种,也是动漫行业中的一个工作环节,即是为动漫产品设计出所需要的人物、角色、场景、组件、服装道具等等产品元素的原创形象设计(或者是造型设计)2.原画设计的工作规范。。。这个。。。不知道你应聘是什么公司,游戏?还是动画?做的项目不同,要求的工作规范也不同,不太好说。总的来说,原画设计需要能充分体现一个产品的策划创意,比如说公司给你的工作要求,设计一个怎样职业的人物角色,你的作品必须能体现出公司所想要体现出来的人物的身份、职业、性格、所属时代或世界的特征以及在产品中所起到的作用等等,就是说你的设计必须能准确表达出公司的创意。(好绕口,希望能看明白。。。)再一个,设计作品要清晰明了,造型结构标准无误,不要影像到你下一个环节的部门的工作。(意思就是别人看不明白你的设计,或者你的设计有问题,别人依照做出后也会有问题,那责任可全推给你了)3.原画的工作流程。。。这个。。。又和上一个纠结了,不同公司不同项目,流程还是不一样的,权当你是应聘游戏公司吧,工作流程是,公司策划部门给你原画设计要求,然后你根据策划的要求去进行原画创作设计,完成后交由策划部门检验,合格后,交给三维建模或者材质部门,参考你的设计,制作成最终的游戏形象成品。希望我的回答对你有帮助,其实,一个公司是否用你,最终还是看你自己的原画创作设计能力如何让,问题回答得是否专业影响不大,所以还是看你自己的本事了。


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