原画师游戏公司入职作品

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关于原画师游戏公司入职作品最佳答案


原画师游戏公司入职作品


1.不知道你做网游还是网页还是手机游戏 是人物设定还是场景设定正规游戏公司(网游)分工很明确 国内 原画师的工作包括概念设定 在国外原画设定之前是概念设定 原画由概念引导完成 原画再引导3D建模(须通过美监审批才到3D建模,常见问题将在后面说明)建模完成后 交给下一个部门来完成 模型贴图 挂点 这些工作都是分开的 所以每个环节的精度要求都比较高 小公司的话 则更希望一个人能把上述工作顶下 每个环节的精度要求一般人物设计 分写实和Q版手绘板必备 个人感觉 wacom 的bamboo小号足够了700左右 中号适宜 一个星期上手PS 是一定要学的 不用考虑它太多的功能 使用最多的是 普通笔 橡皮 吸管 (快捷键 B E Alt)视图放大 缩小 (空格+Ctrl 空格+Alt)笔刷大小([ ])原画图层(图层顺序:线稿 上色 素体 背景色)线稿图层置顶正片叠底(装备线稿)人物素体图层置底层背景色图层之上(这个真的很关键,很考结构动态,素体呆板和别扭只能说明平时基础练的不够)上色在素体和线稿之间的图层完成 有的线稿只是个大概最后删除 有的线稿精细最后可保留 也就是至少3~4个图层(材质贴图嘛 视个人喜好 装饰性花纹必贴)人物设定要求 对人体结构熟练掌握 如果这点做的非常好 说明你的手绘功底很扎实 接下来 了解一些原画设定上要注意的问题 某些部位装备的弊端 注意背部设计 因为在游戏中 尤其是角色在行走的时候 面对玩家的是后背 后背和前面的关系 装备如何穿戴 关节部位不宜出现穿插缠绕的设计 肩甲在角色做上举动作时 是否会与头部出现穿插现象(其他部位也有这方面的问题存在)不宜做过膝的蓬蓬裙(3D化后角色下蹲会很雷人)某些预期效果在游戏中能否实现(半透明)在3D那会出现很多类似的情况 暂时能想到那么些, 至于装备怎么画 那个要靠时间积累 找些游戏原画多临摹 时间长了 自然明白该怎么去画 一份设定稿 由最终效果 正背侧效果图 材质提示 必要时要交代如何捆绑 要另 标注说明色彩上 游戏人物 多走高级灰路线场景原画 个人不是很喜欢 没怎么画 感觉是纯玩色彩和透视(各种环境色的交相呼应,远近境的空间虚实)一定的贴图技巧 笔刷什么的 比较适合理性的人


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